1 – Pendant la semaine précédant le match :
- Consulter la boite mail et ovale pour voir s’il y a une convocation
- Contacter l’arbitre si particularités ou déplacement en commun
- Editer la convocation (adresse du stade et temps pour s’y rendre)
- Si invitation repas demander si tout le monde est invité (arbitre + adversaires)
2 – Veille de match
- Vérifier qu’il n’y a pas de modifications sur la convocation (heure, lieu, etc…)
- Réviser les particularités de la catégorie concernée (nombre de joueurs, spécifiques, carence, diplôme entraîneurs, etc…)
- Posséder une feuille de match et une pour RF « papier » au cas où.
3 – Jour de match
- Prévoir l’arrivée au stade 2 H avant mini (crevaison, embouteillages, erreur parcours, etc…)
4 – Arrivée au stade (1.30h avant mini)
- Se présenter et jeter un oeil sur le terrain en arrivant (état, encombrement, traçage, etc…)
- Demander l’accès au local du RF
- Savoir s’il y a internet et un PC disponible pour la FDMD (et qui a les codes du PC ?)
- Visite vestiaires (container déchets souillés !!!) avant l’arrivée des équipes et couleurs maillots
- Visite local antidopage (bouteilles, table, chaises, etc…)
- Visite infirmerie (brancard, colliers, couverture, N° tel, etc…)
- Rencontrer l’arbitre si pas fait avant
* Echanger sur les remplacements, commotions, etc…
* Toss
* Position pendant le match
* Mi-temps
* Etc…
- Compléter et valider la feuille de match avec les dirigeants
* Nombre et type de licences
* Spécifiques
* Banc (qualification entraîneurs, soigneur, médecin)
- Rencontrer le dirigeant responsable sécurité (lui rappeler sa mission)
- Rencontrer le dirigeant responsable anti-dopage (vérifier qu’il connaît son rôle)
- Informer l’arbitre du nombre de joueurs spécifiques
- Informer les entraîneurs sur la façon d’effectuer les remplacements lors du toss
- Verrouiller FDMD (arbitre/RF) et charger JDM
5 – Pendant le match
- Rappeler les consignes pour les remplacements aux entraîneurs
- Vérifier que le nombre de personnes sur le banc corresponde à la FDMD
- Appeler l’arbitre si problème avec un banc de touche
6 – Fin de match
- Faire le point immédiatement avec l’arbitre avant de remplir la FDMD
- Remplir la FDMD avec UN dirigeant de chaque équipe (au calme et isolé)
- Si incidents faire une déclaration commune avec l’arbitre AU LOCAL ou au VESTIAIRE ARBITRE.
- Aller à la réception si on est sûr qu’il n’y aura pas d’incidents (verbaux ou autres)
- Retour aux voitures ensemble.